その479 なかなか良いぞ!VEGAS Pro19・・・調整トラック・その1

こんにちは、
イイダです。

VEGAS 19シリーズの特徴を、
過去記事において、
幾つか記してきました。

正確に言えば、
編集の基本となる共通ソフトの、
VEGAS 19 Editの機能についてです。

そして、
貴方が凝った映像効果を作ったり、
VFXなんてやらないよ、
という状況であったとしても、

VEGAS 19シリーズを使わないのは、
もったいないというお話をします。

その理由は、
VEGAS 19シリーズに新たに搭載された、
『調整トラック』にあります。

貴方の編集は、
あくまで普通の編集かもしれませんが、

この普通の編集であっても、
編集効率を格段に加速するのが、
『調整トラック』なのです。

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投稿者:山梨の飯田 投稿日時:

その478 ループリージョンの範囲選択表示が鬱陶しいと感じる貴方へ

こんにちは、
イイダです。

リモートレッスンを行っていましたら、
ユニークなご意見をいただきました。

VEGASの編集画面をドラッグすると、
範囲選択ができますね。

いわゆる、
ループリージョンのことです。

001.jpg

編集操作において、
ループリージョンが必要な時は、
もちろん表示されていないと困りますが、

ループリージョンが必要ない時には、
邪魔だから消えてほしい・・・という、
物騒なご意見であります。

そのようにおっしゃるお気持ちは、
イイダもよ~くわかりますが、
こればっかりはどうにもなりません。

なぜならば、
これがVEGAS Proの仕様だからです。

ご希望に添えず、
誠に残念ではありますが、
ループリージョン機能を、
抹殺することはできないのです。

しかしながら、

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投稿者:山梨の飯田 投稿日時:

その468 画面分割プレビューは、プレビュー画面をドラッグすると面白い!

こんにちは、
イイダです。

画面分割プレビューについて、
幾つかの過去記事で
解説してきました。

画面分割プレビューの
分割される画面は、

プリセットが、
右半分だけと左半分だけです。

上半分だけと下半分だけとか、
出来ないの?
というお問い合わせを、
いただきました。

そこで、
画面分割プレビューについて、
補足をしておきます。

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投稿者:山梨の飯田 投稿日時:

その465 画面分割プレビューの解説なのに、イイダ君の解説は分割してないじゃないの。なにやってんのよ!

こんにちは、
イイダです。

前回の記事で、
使用前と使用後を比較できる、
画面分割プレビューについて、
お話ししましたね。

その464
画面分割プレビューとは?

そうしたところ、

イイダ君の解説は、
画面分割プレビューではなくて、
全画面プレビューじゃないの!

なにやってんのよ、
きちんと解説してよ!

このような、
お叱りのメッセージを、
いただきました。

画面分割プレビューとは
以下のような画のことです。

001.jpg

そこで今回は、
全画面プレビューではなくて、
画面分割プレビューについて、
補足のお話をします。

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投稿者:山梨の飯田 投稿日時:

その464 画面分割プレビューとは?

こんにちは、
イイダです。

前回の記事で

その463
調味料(ビデオFx)を振り掛けたのに、
全く効果が適用されないのですが?

トラブルの原因は、
『画面分割プレビュー』だったという、
お話をしました。

そうしましたら、

トラブルの原因になる、
画面分割プレビューは、
何のためにあるの?という、
お問い合わせをいただきました。

そこで、
どのようなときに、
画面分割プレビューを使うのか、
解説しておきます。

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投稿者:山梨の飯田 投稿日時:

その463 調味料(ビデオFx)を振り掛けたのに、全く効果が適用されないのですが?

こんにちは、
イイダです。

今まで複数回にわたり、
設計図の見方を、
お話ししてきました。

今回のタイトルには、
『設計図を俯瞰する』と、
敢えて名付けてはいませんが、

関連するお話しとなり、
中身はトラブルシューティングです。

VEGAS操作に、
かなり熟練されていても、
うっかり引っかかる、
落とし穴のお話しです。

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投稿者:山梨の飯田 投稿日時:

その459 設計図を俯瞰する・・・その2(まな板の左端に出現するひし形マーク)

こんにちは、
イイダです。

今回は、
設計図(プロジェクトファイル)の見方、
その2です。

今回の記事を、
初めてお読みになる方は、
以下の記事から
お読み下さいませ。

 

以前の記事はこちらから↓

 

その456
結果は同じでも作り方が違う。
プロジェクトファイルの着眼点とは?

 

その458
設計図を俯瞰する・・・その1(材料のFxマーク)

 

では始めますね。

今回のお題は下図になります。

 

TM_1_1.jpg

 

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その458 設計図を俯瞰する・・・その1(材料のFxマーク)

こんにちは、
イイダです。

プロジェクトファイル、

すなわち、
イイダ流の解説では、
『設計図』のことですが、

この読み解き方を
ご案内します。

以前の記事『その456

結果は同じでも作り方が違う。
プロジェクトファイルの着眼点とは?

にてお話しした内容の、
続きになります。

ご友人が編集中の
設計図を見せていただけるときや、

解説動画などを見るときなどで、
編集者がどのようなテクニックを使って、
映像効果を作っているのかを、
察することが出来ます。

 

今回は『その1』です。

 

(さらに…)

その454 スライダーを動かすとき、もっと操作をしやすくするには・・・その2

こんにちは、
イイダです。

以前の記事で、

その452
スライダーを動かすとき、
もっと操作をしやすくするには?

スライダー操作の
お話をしました。

【イイダの公式】

スライダー操作では、
CTRLキーを押しながらドラッグ

今回は、
このTipsの追加情報です。

(さらに…)

投稿者:山梨の飯田 投稿日時:

その453 スライダーを動かした後で、初期値に戻すには?

こんにちは、
イイダです。

前回の解説、
『その452』にて、
スライダーを操作するときの
コツをお話ししました。

ところで、
スライダーを操作して、
数値が変っているのだけれど、

元の数値(初期値)に、
戻したいときがありますよね。

もう一度最初から、
やり直したいとき等です。

(さらに…)

投稿者:山梨の飯田 投稿日時: