その312 2018年11月の名古屋・大阪ワークショップご案内

こんにちは、飯田です。

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毎月開催している『イイダのワークショップ』、
名古屋・大阪会場・11月開催のご案内です。

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投稿者:山梨の飯田 投稿日時:

その312 いつもとは異なるソフトでファイルを開きたい場合には?

こんにちは、
飯田です。

貴方のPCには、
いろいろなソフトが
インストールされていることと思います。

ところで、
あるファイルを扱う時に、
普段使っているソフトではなくて、
別なソフトで開きたいときもありますよね。

そのようなときに、
便利な方法を記しておきます。

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投稿者:山梨の飯田 投稿日時:

その311 動画編集には、ストレージ(データ保存場所)の速さもポイントです。

こんにちは、
飯田です。

今日は週末ですので、
軽く行きます。

動画編集をするために、
新たなPCを選ぶとしたら、

一般的には以下の3点、

CPUのグレード、
搭載メモリ量、
記憶装置(HDD等)の容量

この部分を吟味されるかと思います。

もう少しPCに詳しい方でしたら、
上記の3点に追加して、
搭載されているグラフィックチップにも、
意識されていることでしょう。

ところが、
より快適にトラブル無く
動画編集を進めるためには
もう一つの要素があるのです。

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投稿者:山梨の飯田 投稿日時:

その310 アイデアを使い回す。

こんにちは、
飯田です。

今回は少しばかり、
頭の体操になるかもしれませんが、
いつものように気楽にお読みください。

例えば貴方が、
Vegas Pro13とVegas Pro16の
両方を持っていたとします。

この状態で、
山梨のイイダから、
Vegas Pro16での応用編の操作方法を
お聞きになったとします。

たとえば、

貴方が編集した4K作品を
USBメモリに4K書き出しをして
ブラビアで再生したいという場合です。

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投稿者:山梨の飯田 投稿日時:

その309 250~279までの記事インデックス

こんにちは、
飯田です。

記事数が多くなってきましたので、
とりあえず記事番号250から279までの
30記事のインデックスを作りました。

拙ブログは、
Vegasの操作方法を
骨格構造から解説しているので、

古い記事であっても、
貴方のお役に立つ内容かと思います。

できれば記事番号1番から、
しかもコメント欄まで含めて、
お読みいただくことをお勧めします。

しかしながら、
一つずつ記事を辿っていくのも、
難儀かと思います。

そこで、
30記事ずつの一覧表を作りました。

今回は記事250~279番までです。

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投稿者:山梨の飯田 投稿日時:

その308 さあここからはじめましょう。飯田流ではVegas画面の何処に注視するのか?その3

こんにちは、
飯田です。

前々回の記事、
「その308 さあここからはじめましょう。その3」にて、

Vegasの編集画面下部にあるマーク(スイッチ)は、
基本的には標準状態のままで編集して、
まず覚えるべきスイッチは2つだけ

とお伝えしました。

どうして(初心者の方は)、
2つを覚えるだけで良いのでしょうか?

それは、
編集をするときに、

道具を持ちかえるのか、
持ちかえなくても良いのか、
の違いによるのです。

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投稿者:山梨の飯田 投稿日時:

その307 『システムの復元』ポイントを作成することが貴方の転ばぬ先の杖!

こんにちは、
飯田です。

今回は昨日に引き続いて、

『さあここからはじめましょう・その3』を
記そうと思ったのですが・・・、
これは明日の記事に回します。

貴方が拙ブログを読み込んでいくと、
いろいろなことを
したくなるのではないでしょうか?

Windowsの更新確認をする、
グラフィックドライバを最新版に入れ替える、
デバイスドライバを入れ替える、
メンテナンスソフトでPCをメンテナンスする、
新たなソフトをインストールする等です。

これらの操作はPCを使う上で必要なのですが、
同時にPCを不安定にする危険もあります。

そこで、
この危険が起きることを予め想定し、
それが起きたときの対処法があるので、
これについて記しておきます。

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投稿者:山梨の飯田 投稿日時:

その306 さあここからはじめましょう。飯田流ではVegas画面の何処に注視するのか?その2

こんにちは、
飯田です。

昨日に、
Vegas Proの編集画面下部にある、
マーク(アイコン・スイッチ)について、
少し触れました。

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なぜ今頃になって、
この部分に触れたのかを、
少しお話しします。

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投稿者:山梨の飯田 投稿日時:

その305 さあここからはじめましょう。飯田流ではVegas画面の何処に注視するのか?その1

こんにちは、
飯田です。

今日は日曜日ですから、
サクッと行きます。

貴方がVegas Proで編集するとき、
編集画面の何処の部分を
見ることが多いでしょうか?

Vegas Proの導入として、
動画編集ソフトは
『画面を3つ分けて見る』という
アイデアをお話ししていますね。

その3つとは、

黒いところ、その(左)隣、
下の細長い四角という3つの四角のお話しです。

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このアイデアは、
なにもVegas Proや、
Vegas Movie Stidioに
限ったことではなくて、

アドビ・プレミアとか、
グラスバレー・エディウス、
Macのファイナルカットプロ等の、
動画編集ソフトにも当てはまります。

ところで今回は、
この3つの四角以外の部分について、
少しお話ししておきます。

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投稿者:山梨の飯田 投稿日時:

その304 まな板上の隙間を詰めるには?(ギャップを閉じる編)

こんにちは、
飯田です。

今日は週末ですので、
いつものようにサラッと行きます。

まな板上に載っている、
材料と材料との間にある隙間を
簡単に詰める方法の一つは、

ループリージョン
(範囲指定・メジャー)を活用する方法です。

そしてこの方法は、
3年4ヶ月前の記事である、
その194・Vegas今日の一枚・No.16』にて、
簡単ですが既にお話ししています。

ところでVegas Pro16では、
この方法以外でも、
材料と材料の隙間を詰める機能が、
搭載されました。

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投稿者:山梨の飯田 投稿日時: